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la Organización Mundial de la Salud (OMS) está preocupada por la adicción a los videojuegos
la Organización Mundial de la Salud (OMS) está preocupada por la adicción a los videojuegos

El Black Mirror del 2018 será la adicción a los videojuegos

Por Cambio16
02/01/2018

Cual episodio de “Black Mirror” se tratase, la Organización Mundial de la Salud (OMS) está preocupada por la adicción a los videojuegos. 

El cónclave ha incluido el  “desorden de juego” en un borrador de su próxima 11ª Clasificación Internacional de Enfermedades,

Éste es un libro utilizado por investigadores y doctores a nivel mundial para rastrear y diagnosticar enfermedades.

Esto adiciona una nueva preocupación de la influencia de la tecnología a la salud mundial.

Los defensores de la clasificación de la adicción a los videojuegos como un trastorno dicen que no es tan diferente de la adicción a las drogas y el alcohol.

Cómo está viendo la OMS la adicción a los videojuegos

La OMS está describiendo la obsesión a los videjuegos como “un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente”.

“Puede incluir un control deficiente sobre las actividades de juego, y es grave”, afirman.

Ésto, agregan, en la medida en que los juegos tienen prioridad sobre otros intereses de la vida y las actividades diarias “.

Los síntomas deben estar presentes por un período de al menos 12 meses para justificar un diagnóstico.

Sin embargo, no incluyó opciones de prevención o tratamiento para el trastorno.

Un Black Mirror real

Los expertos han debatido durante mucho tiempo si la adicción a los videojuegos debería considerarse un trastorno de salud mental.

Un estudio de 2009 en la revista Psychological Science estimó que el 8.5% de los jóvenes estadounidenses entre las edades de 8 y 18 años que jugaban videojuegos también mostraban signos de adicción conductual a esos juegos.

Pero otros han argumentado que la clasificación de la OMS es científicamente incorrecta.

“Esta fue una decisión muy poco pensada”, le dijo a Gizmodo Chris Ferguson, profesor de psicología en la Universidad de Stetson en Florida.

Ferguson ha estudiado cómo los videojuegos impactan a la sociedad .

“El ‘trastorno del juego’ es meramente sintomático de otros problemas de salud mental” afirma.

“Por consiguiente, los juegos se usan a menudo como un mecanismo para hacer frente a estos problemas”.

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